Торговый эквайринг для цифровых игр
Бизнес, связанный с разработкой и продажей цифровых игр, охватывает широкий спектр платформ, включая смартфоны, персональные компьютеры, планшеты и игровые консоли. Компании, работающие в этом сегменте, создают видео- и электронные игры, которые могут содержать встроенные покупки, предлагающие пользователям приобретение дополнительных игровых элементов и виртуальных предметов. Эти транзакции часто совершаются с использованием онлайн-платежей через эквайринговые системы.
Комиссионные ставки за эквайринг в этом сегменте могут существенно различаться в зависимости от банка и платёжной системы. Для нового бизнеса без оборота банк Альфа предлагает комиссию, варьирующуюся от 1% до 1,99% в зависимости от платёжной системы. Например, использование карт Mastercard и Visa может облагаться комиссией в 1%, в то время как другие системы могут предусматривать ставку до 1,99%. В других банках, таких как Банк Русский стандарт и Московский кредитный банк, стандартная комиссия для нового бизнеса составляет 2,2%, что выше по сравнению с предложениями Альфа банка.
Комиссия для бизнеса по разработке и продаже цифровых игр может зависеть от объёма ежемесячного оборота. Например, при низком обороте (до 200 000 рублей в месяц) Московский кредитный банк предлагает сниженную ставку в 1%, тогда как с увеличением оборота до 1 млн рублей ставка возрастает до 2,3%. Это демонстрирует гибкость комиссий в зависимости от объёма продаж, что может быть важным фактором для растущих компаний.
Платёжные системы также оказывают влияние на размер комиссий. Некоторые банки, такие как Сбербанк, могут предлагать одинаковые ставки для различных платёжных систем, однако, как видно из предложений UCS и Промсвязьбанка, комиссии могут варьироваться в зависимости от конкретной системы, достигая 2,19% и выше.
Метод приёма платежей, в том числе использование QR-кодов, может позволить бизнесу снизить затраты на эквайринг. Например, Сбербанк предлагает комиссию в 1,2% при приёме платежей через QR-коды, что значительно ниже стандартных ставок при использовании карт.
Таким образом, выбор банка, платёжной системы и метода приёма платежей является ключевым моментом для компаний, занимающихся разработкой и продажей цифровых игр, и может существенно повлиять на их издержки на эквайринг.